banner

Новости

Sep 13, 2023

Обзор STAR OCEAN THE DIVINE FORCE: ухабистая посадка — GameTyrant

Код обзора ПК, предоставленный Square Enix

«Звездный океан» в целом — это сериал, который я очень уважаю. Мой последний опыттройной тузиSquare Enix's Серией ролевых игр была превосходная игра Star Ocean Till The End Of Time на PlayStation 2. Она до сих пор считается одной из моих любимых игр на консоли. Хотя я знал, что в сериале произошел небольшой спад, поскольку я возлагал большие надежды на его новую часть.Звездный Океан Божественная Сила.

Тем, кто не знаком с франшизой Star Ocean, основную идею довольно легко понять. Во Вселенной есть развитые космические цивилизации, а также слаборазвитые планеты, которые все еще находятся в средневековом периоде. В основном эти два мира не взаимодействуют, но когда они взаимодействуют, то сюжет игры Star Ocean имеет тенденцию развиваться.

В случае с «Божественной силой» история рассказывает о двух главных героях по обе стороны медали. У вас есть космический капитан Рэймонд Лоуренс, чей торговый корабль «Идас» атакован, а его команда разбросана по неизвестной планете. С другой стороны, у вас есть принцесса Летиция, королевская особа, ставшая рыцарем с рассматриваемой феодальной планеты, которая крадется в поисках со своим застрявшим в грязи вассалом Альбайрдом. Два героя сталкиваются друг с другом, когда спасательная капсула Рэймонда приземляется возле лагеря Ее Высочества. Они решают объединить усилия, чтобы попытаться сделать свои цели более достижимыми.

Одна из уловок игры — наличие двух главных героев, при этом часть истории, с которой вы сталкиваетесь, различается в зависимости от того, за кем вы следите в данный момент. Теоретически это крутая идея, но вскоре я начал чувствовать, что предпочел бы просто переключаться между партиями во время разделения. Большую часть времени мне казалось, что я упускаю половину истории и у меня есть ссылки на события, о которых я почти ничего не знал.

Путешествовать с персонажами не раздражает и не раздражает, хотя я не обнаружил, что кто-то из них действительно зацепил меня так, как мог бы. Диалог не приносит им особой пользы, поскольку часто кажется, что одни и те же моменты повторяются много раз. Хотя есть моменты, которые весьма забавны. Средневековые персонажи, которых постоянно сбивают с толку технологии, немного милы. Из двух главных героев Рэй мне показался более приятным, поскольку его проблемы казались более понятными.

Для любителей ролевых игр большая часть основного игрового процесса The Divine Force будет довольно знакома. Вы бродите по открытому миру, выполняя различные задачи и продвигаясь по сюжету. Иногда группа распадается, и вы будете следовать за выбранным героем на его половине приключения.

Бой представляет собой экшн-ролевую игру, хотя и с некоторыми оговорками. Вы можете свободно бегать и атаковать, но вас ограничивает полоска AP, которая истощается по мере того, как вы наносите удары. Когда он пуст, вы не можете нанести удар. Теоретически это может звучать как полоска выносливости в игре Souls, но на самом деле это совсем другое. Вы все еще можете уклоняться, даже без AP, поэтому ему не хватает элемента риска и награды, который обычно есть в бою, основанном на выносливости. Вместо этого у вас обычно есть стимул оплакивать своего противника до тех пор, пока вы не перестанете это делать, а затем ускользнуть. Это приводит к странному подходу к ведению боя с остановкой и началом, который не кажется слишком плавным, хотя по мере продвижения он становится легче и менее проблематичным. Такие аспекты, как застать врага врасплох, увеличивают вашу AP и замораживают ее на короткие периоды времени, что на самом деле очень крутая идея.

Одна из наиболее уникальных механик The Divine Force — это ДУМА, небольшой летающий дрон, который парит позади вашего персонажа и наделяет некоторыми дополнительными способностями. В бою вы можете использовать ДУМУ, чтобы перелететь через поле и врезаться в противника, потенциально ослепляя его и получая бонус. Вне боя DUMA можно использовать для полета и планирования на короткие расстояния по карте. Это действительно забавная механика, но такое ощущение, что сам мир ее подводит.

Открытый мир The Divine Force кажется воплощением открытого мира, который не обязательно должен быть таковым. Он выглядит красиво и содержит несколько хороших идей, но ему серьезно не хватает того, что можно исследовать. Что меня действительно огорчило, так это то, что слишком истощенные ресурсы окружающей среды повлияли и на другие части мира. Как фанат ролевых игр, я почувствовал ужасное чувство потери, когда добрался до города, и, даже когда меня попросили поговорить с местными жителями, я не смог пойти и поговорить со всеми случайными жителями. Я мог бы бросить вызов нескольким в мировой мини-игре и поговорить с единственным человеком, у которого была информация, относящаяся к квесту. Честно говоря, невозможность завязать разговор со случайными простолюдинами казалась странно неприятной для JRPG.

ДЕЛИТЬСЯ